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VR全景的三大面五调子

照片的立体感,则更多的是指物体本身。我们在前期拍摄VR全景的时候,会发现完全顺光、逆光的物体立体感都比较差。在侧光、侧逆光、侧顺光照射下的物体,立体感就会比较强。要理解立体感的来源,需要再次从美术中汲取营养,那就是“三大面五调子”。“三大面五调子”起源于西方素描体系,表现了物体受光后的明暗区域划分,是表现立体感的重要手段。


三大面指的是亮面、暗面和灰面。亮面是物体受光线直接照射的一面,在图像中一般是最亮的浅灰色、白色;暗面是背光的一面,所以一般是物体最暗的部分,显示为黑色、深灰色;灰面介于亮面和暗面之间,一般是侧光或者光线间接照到的部分,在图像中一般为中灰色。一个物体有了亮面、暗面和灰面三大面之后,立体感会大幅提升。而且亮面、暗面的亮度对比越强,光线立体感越强烈。


我们可以使用“加深”工具压暗球的左下角,让球有了暗面。使用“减淡”工具提亮球的右上角,让球有了亮面。亮暗面交界的地方,自然过渡形成了灰面。VR全景图后期处理绘制三大面后,球终于有了立体感。所以后期处理增加照片的立体感非常简单,只需要用加深、减淡的办法,画出或强化物体的亮面、灰面和暗面即可。

上面的“三大面”只考虑了单个物体本身。在很多情况下,物体还会与周边物体相互作用,因此除了三大面之外,物体还会有更加丰富的明暗层次,那就是“五调子”。


“五调子”中,高光是物体最亮的点,是直接反射光源的部分,类似于“三大面”中的亮面。在一些光滑的物体表面,高光会特别突出。亮灰类似“三大面”中的灰面,是间接受光的部分。而物体的暗部,则分成了反光和明暗分界线。反光区域虽然处于背光侧,但是由于受周围其他物体的反射光照射,也会有一定的亮度。在VR全景后期处理时,合理地在暗部中增加反光,可以让物体显得更具体积感。明暗分界线,则是亮部到暗部的转折区域,一般是一条黑色线状区域,在物体中表现为最暗的地方。除了物体本身之外,“五调子”中还增加了投影。投影是物体本身遮挡光线后,在其他物体上产生的阴影。投影其实是用画面中的其他物体解释了物体本身的立体感,会让物体显得更稳重、真实。在强烈的光线下,如果一个物体在近处的地面、墙壁上竟然没有投影,就会显得特别浮、非常假。


理解了“三大面五调子”,VR全景摄影师就拥有了提升照片立体感的金钥匙。配合运用加深、减淡工具,后期塑造照片的立体感其实很简单。

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