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VR全景图的锐化细节

VR全景图的锐化处理中,就像“细节”字面上的含义一样,锐化细节的滑块决定了多大的边缘才会被锐化。当“细节”数值很小时,表示我们不需要多少细节,只有很大、很明显的边缘才会被锐化。

同样拖曳“细节”滑块的同时按住A1t键,会显示出一个中灰色图像,图像中50%灰的区域是不被锐化影响的细节,更深和更浅的部分则是会被锐化的部分。例如一张拍摄建筑物的VR全景照片,按住At键的同时将“细节”滑块移到0,只有轮廓清晰的建筑物边缘显示了出来。

如果把“细节”数值提升到26,一些更小的边缘也会被锐化。例如建筑物墙体的花纹,在“细节”数值为0时被直接忽略了,在“细节”数值为26时则会被锐化。

如果进一步把“细节”数值提升到100,VR全景图像中大大小小的各种边缘都会被锐化,甚至纯色天空中的噪点也会被锐化,这显然不是我们想要的。一般来说,默认值25是一个对大部分照片适用的数值。

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