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VR全景的三步锐化法

常见的锐化方法都是在处理VR全景照片的最后一步,用USM、智能锐化等工具对照片进行一次性锐化。这样的锐化方式虽然简单、方便,但却不够精细。本节讲述的三步锐化法(MultipassSharpening),是一种更加优异的后期锐化处理方法。

或许你会问,明明一步可以做完的事情,为什么还要麻烦地分为三步呢?这是因为三步锐化法的每一步都实现了各自不同的目的。

三步锐化法的第一步是基础锐化(Capture Sharpening),由于单反相机芯片的特点、镜头特性,以及低通滤镜等装置,数码照片天然就会发“软”。基础锐化的目的就是去掉这种数码照片发“软”的现象。如果使用JPEG格式文件保存拍摄的VR全景照片,相机一般会自动进行这一步锐化操作。而大部分人都使用RAW格式文件保存拍摄的照片,所以后期处理的基础锐化操作是每张照片都必不可少的一步操作。

三步锐化法的第二步是效果锐化(Creative Sharpening).效果锐化又称“创意锐化”,其目的是通过锐化技术,强化画面中前景、主体、人物眼睛等重要细节,或者突出岩石、建筑物、树木等的特殊纹理。效果锐化是一种艺术化的局部锐化处理,只适用于特定场景中的某些景物。

三步锐化法的第三步是输出锐化(Output Sharpening)。顾名思义,输出锐化是为了最终的成品VR全景图像。因为我们可能需要输出不同尺寸的照片,在图像缩小和放大的运算过程中,画面会损失一些锐度,所以输出照片时需要再次进行锐化。与此同时,不同的输出媒介,例如网络浏览和打印展示,甚至不同的印纸材质、观者的观看距离都会影响需要锐化的程度。因此输出锐化的数值和方法,需要根据不同的目的而决定。一张作品级的照片,可能需要多个输出锐化的版本,使其适合朋友圈、论坛、图库、打印等不同的展示方式。

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