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用ProPhoto RGB色域对VR全景处理

目前大部分的VR全景的终端显示设备和网络程序都只支持8位的SRGB色域,因此在设计后期流程时有两种思路。

(1)在后期处理的第一步就将色域、色彩深度设置为8位SRGB色域。这种方法的好处,一是最终输出的VR全景照片会与处理时的图片一模一样,二是一直可以在显示器上看到随时做出的细微颜色调整。

(2)后期处理时一直在8位ProPhoto RGB色域中进行,最后输出时才导出8位sRGB色域的JPEG图像。这种方法的优势明显,一是可以最大限度地利用RAW文件中存储的丰富细节,二是后期处理和运算时精度很高,过渡区域细膩、自然。

色域是颜色范围,我们假设sRGB色域能表示1~10000数值的这1万种颜色,ProPhoto RGB色域可以表示1~20000数值的两万种颜色。如果有一个RAW文件中有一个数值为11000的颜色,在Photoshop中进行VR全景调色,颜色数值先加5000,再减8000。

这两种思路,我强烈推荐的是第二种。因为一开始就转换为8位的SRGB色域,在RAW文件解析以及后期处理的每一步都会有画质损失。而最后转换8位的SRGB色域,只在最后一步有精度损失。

我们来看第一种方法,由于开始就转换为了sRGB色域。所以RAW文件中数值为11000的颜色现在只能保存为10000。调色加5000,由于色彩已经到了SRGB色域的极限,所以仍然还是10000。调色减8000,最后得到了数值是2000的错误颜色。

再来看第二种方法,RAW文件以ProPhoto RGB色域解析,所以数值为11000的颜色原封不动地进入Photoshop。调色加5000,仍然在20000的范围内,得到数值为16000的颜色。调色减8000,得到8000。最后一步是将ProPhoto RGB色域的图片转换为sRGB色域的VR全景图片,所有数值超过10000的颜色都会被强制变为10000。而数值为8000的颜色没有超标,所以输出值是正确的8000。

上面这个例子虽然极端,但是可以很明显地发现,越晚转换SRGB色域,VR全景后期处理的结果越准确。

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