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VR全景软件Lightroom的影调控制

Lightroom基本面板包括白色色阶、高光、曝光度、阴影、黑色色阶、对比对、清晰度。之所以这么排布,是因为白色(色阶)、高光、曝光度阴影、黑色(色阶)从亮到暗正好对应了相应的亮度区域。

其中曝光度(中间调)主要针对的是VR全景照片的中间亮度区域,这块区域中影调非常丰富、细腻,大量细节都在这种适中的亮度下表现了出来。记住Lightroom中的曝光度滑块并不是等效影响整个照片亮度的,而是重点控制了亮度里中间调区域的亮度。黑色、阴影、高光、白色也是几乎只会控制亮度图中对应的区域,对图片的其他部分影响很小。

两边的阴影和高光分别对应了VR全景照片的较暗和较亮区域,虽然它们的细节没有曝光度区域那么细腻,但是仍然存储了大量的信息。我们经常说提高阴影、降低高光可以找回照片的细节,就是指把这两部分区域的亮度往中间的曝光度区域靠近,从而让过渡和层次变得更细腻。

最后黑色(色阶)是VR全景照片中最暗的区域,定义了照片的黑场,白色(色阶)是照片中最亮的区域,定义了照片的白场,这些区域基本没有任何细节,但是它们的存在让一张照片有了纯黑、纯白部分,从而显得没有那么“灰蒙蒙”。

如果我们建立一个函数,横轴是由纯黑到纯白的亮度变化,竖轴是照片中对应亮度的像素数量,这个图像就是照片的“直方图”。请记住,直方图的横轴是亮度,所以上面提到的5个亮度区域也对应在了这里。理解了黑色、阴影、曝光度、高光和白色的意义,我们才能根据照片的直方图“对症下药”。

例如一张典型的“雾霾感”VR全景照片,为什么它看起来“灰蒙蒙”的呢?直方图给了我们答案,图片的像素堆积在了阴影和曝光度区域,黑色和白色区域完全缺失。了解了这张照片的“病症”,“药方”就很明显了:右移白色色阶让像素进入白色区域,左移黑色色阶,让照片中出现纯黑,这样照片就更通透、更有层次了。

在晴天拍摄VR全景照片的时候,我们经常会遇到右图这种反差太大、照片不够细腻的情况。它们大量像素堆积的两个波峰。可以看到它们分别处在阴影和高光区域。大量像素堆积在细节不够丰富的阴影和高光区域,让照片看起来反差很大。所以,将高光减小,阴影提高,让两个像素堆积的波峰往中间的曝光度区域移动,照片的细节马上就找回来了。

曝光度滑块可以影响全局的曝光,但是会重点影响中间调的亮度,对应直方图的中间区域。曝光度滑块向左移降低曝光值,调低曝光度的时候Camera Raw的算法会自动对黑色区域进行保护。要把白天照片调出黑夜的感觉,就可以大幅拉低曝光度。不过“曝光”滑块的算法并不会对白色区域进行保护,所以大幅提高曝光度可能会让照片过曝。

除了上面的5个参数外,还有对比度也可以影响照片的明暗影调。“对比度”滑块方便地控制了照片整体从黑到白的渐变层次。向右滑动时照片对比度加大,从黑到白的渐变层次变多,从而色彩表现更丰富。

影调控制的最后一个参数是“清晰度”。清晰度滑块右移会重点强化物体边缘的对比度,从而让物体的纹理和细节更加清晰。对于岩石、眼睛、衣服等表面有丰富纹理的物体,提高清晰度会让它们的细节更加突出。不过清晰度调得过度会让边缘过锐、过脏,使VR全景照片不太真实,所以一定要把握好度。

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