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VR全景精修之范围遮罩

虽然画笔可以画出任意形状,但是对于边界复杂的物体,例如山峦、树叶、建筑物等,使用画笔慢慢勾勒仍然费时费力。因此在Photoshop CC2018版本中,径向滤镜、渐变滤镜以及画笔调整面板的下方增加了一个新的功能一“范围遮罩”。把Photoshop中类似“色彩范围”和“图层混合一颜色混合带”的功能引入了CameraRaw中,可以很方便地根据色彩相似程度和亮度范围建立局部选区对VR全景图进行更细致的调节。

比如对于树木和天空边界比较复杂,用画笔也很难操作,只能使用“范围遮罩”功能。而且在使用“范围遮罩”的时候,一般推荐大家先选中“蒙版”复选框,然后选择一个和VR全景图片截然不同的颜色,方便精确地了解作用的范围。

在“范围遮罩”下拉列表中,可以看到“颜色”和“明亮度”两个选项。如果要选择的区域与周围环境颜色明显不同,例如天空是蓝色的,而地景是黄色的,即可选择“颜色”选项。

选择颜色后,面板中会出现一个吸管,用来在VR全景照片中吸取颜色。吸取后,在渐变滤镜的作用范围内,只有和该颜色相近的区域才会被选中。而下面的“色彩范围”参数决定了和吸管颜色多相近的颜色会被影响。例如,吸管选择天空的蓝色,如果色彩范围较小,那么渐变滤镜中只有蓝色的区域会被选中。如果色彩范围较大,那么与蓝色接近的青色和绿色区域也会被选中。例如,当我用吸管吸取天空的蓝色后,把“色彩范围”增加。此时观察渐变滤镜的蒙版,可以看到只有青蓝色天空被选中了,黄色的树木都被排除在了渐变滤镜的作用范围之外。

“颜色”是根据颜色范围来缩小选择范围的,而“明亮度”则是根据亮度的范围进行操作的。假设要对小教堂的高光部分进行调色,建立一个径向滤镜,因为选择并不准确,旁边的草地也被选了进来。所以可以选择“明亮度”选项,此时可以在面板中看到两个新滑块,“亮度范围”决定了选择的亮度区间,可以调整这两个小三角形滑块,确定亮度范围。例如,选择的亮度范围是93/100,也就是93%高亮到100%纯白的范围,即高光部分。

下面的“平滑度”滑块有点像羽化的效果,“平滑度”较低时,选择范围的边界分明,“平滑度”较高时,边缘会有一些羽化过渡。

通过径向滤镜结合明亮度范围遮罩,我们可以轻松地选出VR全景图中建筑物的高光部分,并进行单独调整。

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