在绘画中,画家也经常使用一种称为“空气感”的东西来表达层次,例如近处的物体会画得清晰、鲜艳、锐利一些,远处的物体,会画得朦胧、淡雅、模糊一些。
同样在VR全景前期拍摄时,我们可以利用空气中自然的颗粒(例如清晨的雾气、中午山间的水汽、城市的雾霾等),自然而然地拍出空气感。
在VR全景后期处理中,我们也经常对远处的景物进行减清晰度、Nik古典柔焦滤镜、高斯模糊,甚至添加云雾的方式来营造空气感,从而增加照片的层次立体表现力。
在绘画中,画家也经常使用一种称为“空气感”的东西来表达层次,例如近处的物体会画得清晰、鲜艳、锐利一些,远处的物体,会画得朦胧、淡雅、模糊一些。
同样在VR全景前期拍摄时,我们可以利用空气中自然的颗粒(例如清晨的雾气、中午山间的水汽、城市的雾霾等),自然而然地拍出空气感。
在VR全景后期处理中,我们也经常对远处的景物进行减清晰度、Nik古典柔焦滤镜、高斯模糊,甚至添加云雾的方式来营造空气感,从而增加照片的层次立体表现力。
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