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VR全景图的锐化半径

VR全景图的锐化处理是非常重要的一步,其中“半径”滑块决定了锐化作用的区域,“半径”数值越大,边缘会有更多区域成为反差隔离带。例如“半径”设为默认的1.0时,边缘被锐化的区域只有3像素。当“半径”数值增加到3.0时,边缘8~9像素的区域都产生了锐化效果。

因此,“半径”太大,物体缘会有黑边白边出现,看起来有点不真实。

在实际的VR全景图锐化操作中,在“细节”面板,At键是一个非常有用的按键。在调整半径时,按住At键可以看到物体边缘锐化的效果。“半径”数值过大时,会出现比较明显的黑白线条。一般情况下,锐化半径都保持在默认的1或者更低即可,极少有超过1.5的情况出现。

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