前段时间,有个很火的新闻:“!”或许才发现,原来VR离我们这么近了。现在大多_多多少少的知道VR(虚拟现实),那么全景你知道是怎么回事么?全景和VR是怎么一种关系? 别急,接着看下去,小编这就给您解释!
全景的概念最早可以追溯到两千年前,古人在壁画中展现巨幅场景;19世纪,全景摄影随摄影技术的产生也应运而生,早期的黑白全景图片由于制作困难,效果不佳,加之设备昂贵,没有得到普及;全景的真正春天始于21世纪初,主要的推动力来源于数码相机的普及、计算机与互联网技术的迅速发展、以及全景云台的问世。随着虚拟现实技术的发展,全景将迅速迎来全面普及。
全景摄影实际上是一种宽幅面摄影技术。普通照片一般都是3:2、4:3或1:1幅面,在不明显发生形变的情况下覆盖水平视角从几度到几十度不等。而全景图片则可以轻松覆盖100度以上水平视角,甚至于完整的360度幅面。全景的优势就在于它能够更大限度地全方位地记录当时的场景。
全景分为球形全景(360全景)、柱形全景和矩阵全景。这三种全景的主要区别在于图片覆盖的范围。当你在一个场景的中央,周围的环境可以被认为是一个圆球,所以球面全景记录了你周围全部的景物。柱形全景在水平方向上(纬度方向)记录了完整的360度,但是在垂直方向(经度方向)上没有覆盖到完整的180度。矩阵全景则在水平与垂直两个方向上都没有覆盖全部,所以有摄影师称其为残幅全景。
全景按记录的信息量来分,有低像素量的普通全景和高像素量的gigapixel全景,一般以10亿像素为分界线,超大信息量的gigapixel全景多数为矩阵全景,当然也有柱形和球形的。全景按拍摄点来分,又有地面全景、高杆全景、空中全景、室内全景、室外全景、微小空间全景等等。全景技术除了用于静态图片,也开始进入到视频领域,有360全景视频和全景时间流逝视频。