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VR全景拍摄介绍之矢量图像

在学习VR全景拍摄之初,我们先了解下图像的分类。以数字方式来记录、处理和保存的图像分为两大类,即矢量图像和位图图像。在绘图与图像处理的过程中,往往需要将这两种类型的图像交叉使用,两者各自的优点恰好可以弥补对方的缺点,从而使作品更加完善。

矢量图像是以数学方程描述的方式来记录图像内容的。矢量图像的内容以线条和色块为主,因此,文件所占的存储空间较小。由于矢量图像与分辨率无关,因此很容易进行放大、缩小和旋转等操作,而且不会失真,可以用来制作3D图像。在对图像进行显示或打印时,也不会损失细节。但是,这种图像有一个缺点,即不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且绘制出来的
图形不是很逼真,它不能像照片一样精确地描述自然景观,也不易在不同的软件之间交换文件。

制作矢量图像的软件有 FreeHand、 lustrator CoreldRAWAutoCAD和等。工程绘图与美工插图大多在矢量图像处理软件中进行。

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