VR全景的制作过程中,直方图可以说是无处不在的。无论是相机的现曲线显示屏,还是后期处理中Photoshop、Camera Raw中的窗口,甚至在色阶、曲线工具中,都可以看到直方图的身影。
要理解直方图,绕不开“亮度”这个概念。人们把照片的亮度分为0~255共256个数值,数值越大,代表的亮度越高。其中0代表纯黑色的最暗区域,255表示纯白色的最亮区域,而中间的数值就是不同亮度的灰色。当我们用横轴代表0~255的亮度数值时,竖轴代表照片中对应亮度的像素数量,这个函数图像就称为“直方图”。
直方图,准确来说应该称为“RGB直方图”,因为它是由红、绿、蓝3个通道的直方图叠加后,再除以3得到的。我们知道色彩是由红、绿、蓝三原色混合而成的,而相机记录VR全景照片的时候,也是分别记录下红、绿、蓝“通道”下的版本,最后再混合成一张五颜六色的照片。
在相机的照片预览模式中,我们可以同时看到R(红)、G(绿)、B(蓝)每个通道的直方图,以及叠加后的RGB直方图。
在Camera Raw和Lightroom的直方图面板中,则更加简洁,连叠加后再除以3都省了,直接把尺、G、B通道的直方图用不同的颜色画在了一起。其中灰色的是3个通道的直方图重合的部分,黄色是绿、红两个通道的直方图重合的部分,而红色则是只有红通道直方图的部分。