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直方图帮助VR全景图向右曝光

VR全景拍摄后,相机记录信息的时候会同时产生噪点,在较亮的区域,因为记录下的光线多,所以噪点并不明显。而在较暗的区域,相机记录的光线很少,噪点就会凸显出来。特别是如果后期处理时再对暗部提亮,噪点就会更加明显。这种情况被称为“信噪比”(芯片收到的光线信号与芯片本身噪点数量的比值)太低。

为了提高VR全景照片的“信噪比”,2003年摄影师米迦勒·赖克曼提出了“向右爆光”的概念。即在照片亮部不溢出的情况下,让照片中的像素尽量记录在更亮的区域内,也就是直方图尽量靠右,让高光白色区域中总存在一些像素。但在拍摄的时候,使用了“向右曝光”,原图的直方图有点偏右。我强制让直方图进入右侧区域,但是没有在最右侧被切断。肉眼看起来原图是轻微过曝的,但后期处理压暗后却获得了噪点数量更少的优质照片。

因为相机显示屏的效果有局限性,以及人眼对亮部特别敏感,一般向右曝光的VR全景照片直接看起来会感觉过曝了,很难与严重过曝的情况区分开。此时只有直方图才能帮助我们准确地掌握曝光信息,只要直方图最右侧纯白色的位置没有堆积大量像素,照片就是“向右曝光”,而不是难以挽回细节的严重过曝。

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