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VR全景图的色相要自然

VR全景摄影不是设计,除了色相的搭配之外,色相的合理、自然更重要。

比如,正午的天空,还是调成蓝色和青色才比较和谐。硬要弄成日落日出才有的蓝紫色,反而显得违和。夜晚的天空照片也是如此,紫色的天空一般只在日落之时才会偶尔出现,如果将夜景的天空调成紫色看起来一定不舒服。让天空的色相偏蓝一些,才会给人身临其境的感觉。

同样的道理,人类的皮肤一般为柔和的白色、黄色、淡红色、黑色等,硬是为了色相搭配把人物肤色调成绿色、紫色之类,那就变成科幻片了。

VR全景摄影后期处理中色相搭配的前提,一定是色相自然、合理。我们在讲“色彩自然”的时候,主要谈的是色相。一般来说只要处理得当,色彩的饱和度和明度变化幅度可以很大。同样是红色的脸,弄成化了妆的样子饱和度就可以很高,弄成病态的样子饱和度就可以很低,在阳光下明度就可以很高,在黑屋里明度就可以很低。但是红色的脸无论如何也不能调成蓝色。

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