VR全景后期调色中,有一个很方便的工具HSL。HSL是色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)这三种颜色属性的简称。
色相(Hue)是色彩的基本属性,也就是人们常说的“颜色名称”,如紫色、青色、品红色等。我们可以在一个圆环上表示出所有的色相,这个圆环就是“RGB色环”。色环上的0°、120°、240°位置,分别对应了RGB模型的红、绿、蓝三原色。原色两两混合形成了二次色,例如黄色(60°)就是由红色和绿色混合而成的;蓝色和绿色则相加形成青色(180°);品红色(300°)则由红色和蓝色组成。原色与二次色之间还由各种丰富的色相过渡,例如270°的紫色介于品红色和蓝色之间;30°的橙色则是由红色和黄色混合而成。
饱和度(Saturation)是指色彩的纯度,饱和度越高色彩越纯、越浓郁,饱和度越低则色彩越灰、越淡。
亮度(Lightness)指的是色彩的明暗程度,亮度越高,色彩越白,亮度越低,色彩越黑。
我们把色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)3个属性整合到一个圆柱中,就形成了HSL色域模型。HSL圆柱中的任意一个点都对应了一种颜色。圆环上的度数代表了颜色的色相,离中轴的距离代表了颜色的饱和度,点的高度则对应了颜色的亮度。