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VR全景后期之颗粒感

VR全景后期精修中,lightroom的“颗粒”功能主要用来模拟胶片的颗粒感。该功能有3个滑块,其中“数量”滑块是核心的参数,当数量为0时,下面的“大小”和“粗糙度”滑块是无法调节的。

当增加“数量”值的时候,可以看到下面的两个滑块也被激活了,“大小”的默认值为25,“粗糙度”的默认值为50。“数量”增加到30,“大小”和“粗糙度”保持默认值,此时VR全景照片中已经有了一些胶片的颗粒感。“数量”滑块控制了颗粒的多少,越往右滑,数值越大,画面中的颗粒越多。

“大小”滑块控制了颗粒的尺寸。一般来说颗粒的“大小”不要超过25,否则颗粒太大,照片会有一种模糊感。

最后一个是“粗糙度”,它控制了颗粒的随机性。当“粗糙度”很小时,颗粒的大小和分布显得比较整齐、统一。“粗糙度”数值较大时,VR全景照片中的颗粒随机分布显得比较粗糙。

除了模拟胶片之外,颗粒还可以消除照片中的色彩断层。

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