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VR全景裁剪后晕影

“裁剪后晕影”可以为VR全景照片增加“暗角”或者“亮角”,从而提升照片的氛围。

注意“裁剪后”这3个字,也就是这里的晕影总会在裁剪之后再加上,所以如果你重新扩大或者缩小了画面范围,在这里添加的晕影也会跟着改变其范围。这个工具看起来和“镜头矫正一晕影”功能类似,但是“晕影”会在裁剪前应用,不会因为裁剪而改变范围,可以设置的参数也很有限。

“裁剪后晕影”一共有一个下拉列表和5个滑块,其中当“数量”值为0时,其他滑块都不可用。

“数量”控制了晕影的强度,当滑块往左移,数量值小于0时,VR全景照片中式黑色晕影(暗角),滑块越往左滑,暗角的颜色越深。当“数量”滑块往右移,数量值大于0时,照片中是白色晕影(亮角),越往右滑,亮角的颜色越浅。

“中点”滑块控制了晕影的大小,滑块往左移动,晕影区域会变大,更加靠近中心。“中点”滑块往右移动,晕影区域会变小,极端情况下只出现在照片的边缘。

“圆度”滑块控制了晕影的形状,滑块右移晕影更偏圆形,滑块左移晕影更偏长方形。

“羽化”控制了晕影边缘由亮到暗的过渡,当“羽化”值较大时,晕影的过渡比较平滑。“羽化”值较小时,晕影的边缘会比较整齐、明显。

最后还有一个“高光”滑块,默认值为0。高光滑块往右移时,Camera Raw会恢复暗角区域中,原来高亮像素的亮度。如果由于增加暗角效果,让原本很亮的景物元素如太阳、日照金山、日出天空等变暗了,右移“高光”滑块可以恢复晕影区高光部分的亮度。VR全景图增加了“高光”值,晕影区的天空亮度有所提升。

“裁剪后晕影”还有一个“样式”下拉列表,一般来说,我们只会用到默认的“高光优先”样式,其他样式大家可以尝试使用。

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