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VR全景的基本降噪

拍摄VR全景照片时,噪点总是无法避免的。除了前期使用更好的相机、充分曝光、多张堆栈等,后期处理时,我们也可以利用软件对照片进行降噪处理。

降噪有很多的方法,这里我们来讲最简单又足够强大的Camera Raw和Lightroom“细节”面板降噪方法。

在降噪之前,首先要认识噪点。VR全景照片中的噪点一共分为两类:颜色噪点和明亮度噪点。颜色噪点,是指照片中本来单纯的色彩区域,出现的五颜六色的杂色块。例如灰白色的云海中,有大量的红绿蓝的斑点。明亮度噪点,是指照片中本来亮度一致的区域,出现的斑斑点点、亮度不一的灰色颗粒。例如应该很柔顺的云海,其中却是各种嘈杂的颗粒。

Camera Raw和Lightroom中的降噪工具在“细节”面板中。

打开“细节”面板,会发现软件默认已经进行了强度为25的颜色降噪。“颜色”滑块控制了颜色降噪的强度,如果我们把“颜色”滑块减到0,会发现五颜六色的颜色噪点非常明显。软件默认的“颜色”值为25,适用于95%以上的VR全景图片进行颜色降噪。如果把“颜色”值提高到100,会发现图中红框所示的区域中的一些细微颜色全部被抹平了。因此,颜色降噪的强度并不是越高越好,一般在25~35之间即可。

“颜色细节”滑块控制了颜色降噪运算的阈值,默认值为50,适用于大部分的情况。增加“颜色细节”值,颜色降噪的阈值提高,更多细节会被保留,当然与此同时不少噪点也会成为漏网之鱼。

降噪的原理,是在噪点周围采样并进行平均和模糊。“颜色平滑度”滑块控制了颜色降噪运算时的平均程度,默认值为50,也是大部分情况的最佳预设。如把“颜色平滑度”滑块从默认的50左移到0,你会发现降噪的结果不够平滑、均匀,还是红一块青一块的。

“明亮度”滑块,控制了明亮度降噪的强度。

“明亮度”参数默认为0,一般情况下要适当提高该数值。如果将“明亮度”滑块右移到100,我们会发现整个VR全景照片的噪点没有了,但已经模糊得像水彩画了。一般“明亮度”滑块调整到30左右会比较合适。为什么是30呢?因为降噪的核心就是在保留照片中原有的微小细节,同时减少不该有噪点。因此在调整“明亮度”滑块的时候,可以将图片放大到100%甚至200%,观察照片中的微小细节,例如,暗淡的星星、人物的毛发、远景中的纹理等。

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