RGB曲线在VR全景图后期处理中,其调整的核心其实就是对原图亮度的调整。
曲线的横轴是VR全景原图的亮度分布,从左到右依次是0值纯黑、1~254的中间灰色,以及最右边255的纯白最亮值。横轴上叠加着一个直方图,显示出原图各个亮度上,分别存在着多少像素。
曲线的纵轴是目标图(调整后)的亮度,从下到上仍然是0~255的亮度值。当中的那条线就是曲线。当在曲线上任意取一个点,它的输入值就是其横轴对应的值,即VR全景原图中的亮度,它的输出值就是其纵轴中的数值,也就是调整后的亮度值。
在未调整的情况下,VR全景图像的曲线会是一条对角线,也就是横轴(原图)和纵轴(目标图)的亮度值相等。例如在曲线上取了一个点,它的输入和输出值都是193。如果把这个点往上移动,可以看到这个点的输出值变成了232,这意味着原图直方图上那些193亮度的点,都被提亮到了更亮的232了。同时我们可以发现“曲线”功能的一个特点,当我们变动一个点的时候,旁边的点也会跟着一起变化,离调整点越远的点变化越小。这样使通过曲线调整的图片,大多数情况下都是比较平滑、自然的。
通过在曲线上添加控制点(锚点),我们就可以把曲线变成各种各样的形态,从而达到想要的影调效果。