提亮和压暗一张VR全景图片,并不是我们想象中的对图片中所有点都加大、减小同样的亮度值。例如下面这个曲线,就是把图像上所有的点亮度都提高了64,这样造成了两个不好的结果:
(1)图片的高光区域直接过曝溢出了。
(2)图片的阴影和黑色区域亮度大幅提高,使图片黑场不足,严重发灰。
所以,我们一般提亮VR全景图片时都使用如下的曲线,把控制点放在中间调附近并往上提。
这样照片主要是中间调的亮度大幅提升。高光区域的亮度提升较少,防止了过曝现象的发生。阴影黑色区域的亮度提升也不多,较好地维持了图像的对比反差程度。
同样地,我们要压暗一张VR全景图片,也是用控制点下拉图片的中间调。这样可以保证阴影区域不欠曝,让高光白色区域维持住相应的对比度。